2º Jogos Florestais – UFSC

2º Jogos Florestais – UFSC

 

Quadro de classificação das equipes do II Jogos Florestais.

Equipes Corte de tora Corrida da bandeira Arremesso de tora DAP e H Quis Jenga Pontos Ouro Prata Bronze Posição
Timberman´s 50 0 30 50 10 50 190 3 1 1 1
Mata Densa 0 50 50 30 30 30 190 2 3 0 2
Echinata 0 10 0 10 50 10 80 1 0 3 3
Desce a lenha 30 30 10 0 0 0 70 0 2 1 4
Pira Mata 10 0 0 0 0 0 10 0 0 0 5

 

 

NÚMERO MÁXIMO DE EQUIPES NO EVENTO: 20

Cada equipe deve ter um nome (1 Fase, Araucária, Lenhadores, etc…), evitar duplicidade no momento da inscrição.

COMPOSIÇÃO: 5 INTEGRANTES pelo menos um integrante de cada gênero.

INSCRIÇÃO: Membros da comissão organizadora (1 ETAPA DE INSCRIÇÃO – ALUNOS DA ENGENHARIA FLORESTAL).

VALOR: R$ 25,00 por equipe.

 

REGULAMENTOS:

 

QUIZ “A CIÊNCIA DA FLORESTA”

O Quiz é um jogo de perguntas e respostas onde são abordados vários temas relacionados às Florestas no Brasil e no Mundo

O jogo rege-se por uma série de normas e regras:

  1. É constituído por 25 perguntas;
  2. É jogado por equipes de cinco membros no máximo;
  3. É expressamente proibida a utilização de qualquer meio tecnológico para auxilio nas respostas, sendo seu uso punido com a desclassificação;
  4. É expressamente proibida a participação de qualquer pessoa que não componha a equipe nas respostas, sendo a equipe que infringir essa regra punida com a desclassificação;
  5. É distribuída, por um elemento da organização, uma folha para as respostas, que só são aceitas na mesma;
  6. É obrigatório o preenchimento do nome pelo qual a equipe pretende ser identificada;
  7. A folha de respostas deve ser entregue à organização, no máximo até 2 minutos após a última pergunta;
  8. Os participantes só podem recorrer sobre qualquer questão relativa ao jogo depois de todas as respostas terem sido dadas;
  9. Cada resposta certa soma dois (02) pontos, e cada resposta errada desconta um (01) ponto.
  10. A equipe que mais pontuar receberá 50 pontos, o segundo colocado 30 pontos e o terceiro 10 pontos.

 

CORTE DE TORA

O corte de tora será realizado por um golpeão com duas pessoas.

O jogo rege-se pelas normas abaixo:

  1. A tora de madeira a ser cortada será fornecida pela comissão organizadora com tamanho proporcional para todas as equipes.
  2. O corte será realizado por dois integrantes de cada equipe.
  3. É expressamente proibida a participação de qualquer pessoa que não componha a equipe, sendo punida com a desclassificação da equipe na modalidade.
  4. Os lenhadores devem cortar o mais rápido possível a tora.
  5. As equipes com os menores tempos receberão as seguintes pontuações: 1º colocada: 50 pontos; 2º colocada 30 pontos; e 3º colocada: 10 pontos.

 

 

CORRIDA DE BANDEIRA

A corrida de Bandeira objetiva capturar as bandeiras, que se encontram distribuídas na área onde será realizada a prova no menor tempo possível.

O jogo rege-se de acordo com as regras estabelecida a seguir:

  • As duas equipes deverão ter o mesmo número de participantes, sendo que cada uma deverá ser composta por 5 pessoas.
  • Cada equipe receberá uma cor no início da prova, a qual irá definir as respectivas bandeiras de cada equipe.
  • A equipe que capturar a bandeira da equipe adversária será eliminada.
  • Cada equipe, antes de iniciar a prova, recebera um “mapa” da área indicando a rota onde as bandeiras se encontram.
  • O mapa irá limitar o local de prova, logo, fica expressamente proibido seguir outros caminhos para chegar antes no ponto final.
  • A disposição dos integrantes de cada equipe estará identificada no mapa.
  • Cada equipe terá um tempo de 10 minutos para localizar os pontos em que cada integrante deverá permanecer.
  • Um integrante da equipe sairá do ponto inicial com uma bandeira, chegará até o ponto onde está seu companheiro de equipe e a entregará a bandeira, para que este leve até o outro companheiro e assim sucessivamente.
  • O participante não deverá sair de seu lugar para receber a bandeira.
  • Ao final da corrida cada equipe deverá entregar um total de 5 bandeiras.
  • O participante que receber a última bandeira deverá correr até o ponto de largada em que a corrida teve início.
  • As equipes que entregarem as cinco bandeiras em menor tempo de corrida serão pontuadas: 1º colocada: 50 pontos; 2º colocada 30 pontos; e 3º colocada: 10 pontos.

 

ARREMESSO DE TORA

O Arremesso de Tora é o simples arremesso de uma peça de madeira.

O jogo rege-se pelas normas abaixo:

  1. A peça de madeira é fornecida pela comissão organizadora, sem peso específico.
  2. A peça será arremessada por todos os integrantes da equipe; Será realizado um arremesso por integrante da equipe.
  3. É expressamente proibida a participação de qualquer pessoa que não componha a equipe, sendo punido com a desclassificação da equipe;
  4. O atleta deve permanecer no interior de uma área demarcada, não podendo exceder nem pisar na linha que demarca essa área. Se o atleta pisar na linha ou fora da área delimitada, o arremesso é desclassificado, não sendo pontuado. O atleta não pode deixar a área de arremesso delimitada até que o tora tenha caído no solo ou sem a autorização do juiz.
  5. O atleta deve lançar a tora pelo ângulo de abertura e dentro da área de aterrisagem da tora definido pela comissão organizadora. Sem algum dos quesitos não forem respeitados, o arremesso é desclassificado.
  6. O somatório das distâncias dos arremessos formará a pontuação da equipe;
  7. A equipe que mais pontuar receberá 50 pontos, o segundo colocado 30 pontos e o terceiro 10 pontos.

 

JENGA

Jenga é jogado com blocos de madeira que são fornecidos pela comissão organizadora. O comprimento de cada bloco é três vezes maior que a largura, e cada bloco é levemente menores em altura que em largura.O jogo rege-se pelas normas abaixo:

  1. Os blocos são empilhados em uma torre, cujos andares são compostos de três blocos adjacentes pelos seus lados mais longos; cada um dos andares é perpendicular ao anterior.
  2. Uma vez que a torre tenha sido construída, o construtor deve iniciar o jogo. Uma jogada consiste em retirar um e apenas um bloco de qualquer andar que não esteja logo abaixo do andar incompleto mais alto. O bloco retirado deve ser posto no topo da torre, de modo que os blocos formem novos andares.
  3. Ambas as mãos podem ser usadas para retirar o bloco, mas apenas uma mão poderá estar em contato com a torre a cada momento. Blocos podem ser tocados, para se encontrar um bloco solto que poderá ser retirado sem derrubar a torre. Qualquer bloco que, ao ser movido, ameace derrubar a torre, deve ser deixado no lugar para onde foi retirado, caso o jogador desista de usá-lo; o bloco só pode ser devolvido com a mesma mão que o ia retirar.
  4. O turno termina quando o próximo jogador toca a torre, embora ele possa esperar dez segundos entre o turno anterior e o próximo, caso acreditem que a torre esteja prestes a cair. O próximo jogador é o jogador da esquerda. Essa modalidade será representada por um membro de cada equipe.
  5. O jogo termina quando uma peça cai da torre, com exceção da peça que se está sendo removida. O perdedor é a pessoa que derrubou a torre (eliminado da partida). O vencedor é aquele que fizer a última retirada que não derrubar a torre em uma partida.
  6. Somente as três primeiras equipes receberão pontuações, conforme segue: 1º colocada: 50 pontos; 2º colocada 30 pontos; e 3º colocada: 10 pontos.

 

DAP E ALTURA

A atividade consiste na mensuração do DAP e Altura total de 6 árvores por 2 integrantes de cada equipe.

O jogo rege-se pelas normas abaixo:

  1. As árvores serão definidas pela comissão organizadora e possuirão o DAP e Altura previamente medidos, visando a conferencia dos resultados obtidos pelas equipes.
  2. Será fornecido pela comissão organizadora os equipamentos necessários para realização das mensurações para cada equipe (fita diamétrica para aferição do DAP e Clinômetro para aferição da altura totais das árvores).
  3. Um dos integrantes realizará as medições, enquanto o outro integrante da mesma equipe realizará as anotações necessárias.
  4. As equipes que realizarem as mensurações de DAP e Altura total com maior precisão e com os menores tempos receberão as pontuações: 1º colocada: 50 pontos; 2º colocada 30 pontos; e 3º colocada: 10 pontos.